海盗时代: 基于交易系统的感言

作者: 急速喵 2004-10-22 我要投稿专区首页

等级,行会和交易系统基本上决定了一个网络游戏的成败,值得庆幸的是海盗时代由于基于JAVA,没有了充斥的外挂和练级--更换装备--练级的僵硬模式,更适于我这样懒散的玩家消磨时间,而行会系统也设置的比较完善,无论是个人**亦或**长官制度皆可并行不悖,满足了呼风唤雨的雄霸们,也不会导致兄弟戏场,反目成丑。这两点我都很欣赏,的确具有很强的吸引力。我现在想讨论的,就是这个游戏的交易系统。经常有些名字绿油油的朋友询问购置衣服,武器的事情,显的不知所措,我也不厌其烦的介绍他们到船队所辖的店铺SHOPPING(肥水不流外人田嘛)。在游戏过程中,我深深感到采购的不便,进而是对整个交易系统提出了质疑。

大家都知道成品的制作是需要原料供给,而不同岛屿又有不同出产,而原料的获得又只有两种途径,或在无人开发殖民的岛屿进行锤炼,或于岛屿交易市场进行竞价,前者需要花费大量的时间精力,而且每个帐号的劳动体力有限,想要一次锤炼足够的原料,势必同时使用尽可能多的小号进行锤炼。劳神倒是其次,中间花费的时间着实令我头痛。而竞价方面虽然剩却了重复操作的枯燥乏味,却很容易导致因物价飞升使玩家遭受不必要的损失,况且原料的准备时间也过于漫长,我前天下的定单,到文章快完成时才准备好一半。

原料的不易获得所带来的直接后果就是成品价格的上扬,GM经营的时代很多货物实际上是零利润或者负利润,学过经济的朋友应该知道,产品的定价除了取决于生产的劳动时间和原料的花费,还有很多隐形花费包含在生产过程中,举例来说,虽然制造蓝色染料的接骨木果可以通过珍珠岛锤炼获得,但是由于上面提到的原因加之投入产出比的巨大不平衡(相对于数量巨大的麻),蓝色染料的价格就会偏高,同样带动的就是蓝色布料与成衣的价格必然居高。为了保障生产的进行,经营者不得不反复进行出海锤炼的活动,机械型劳动,完全失去海盗时代所强调的轻松,休闲的环境,长此以往势必降低玩家的兴趣。

至于成品的购买则是以岛屿为单位的进行小集团竞争,店主在设定价格时还要同时参考本岛屿,本海系甚至于本服务器的平均价格。没有人会主动把自己的产品设定为最高价,而最简单直接增加销售量的方法就是降价,只要卖的比别人低,不愁做不到生意。但事实呢?市场的需求量从不会因为某种产品的突然降价而反弹,举例说明,如果黄瓜一直10元一斤,某日突然跌至2元,在欣喜中,黄瓜会卖的很好,但是这个周期可以坚持多久呢?有人会不厌其烦的天天啃黄瓜吗?慢慢的,消费者的注意力就会放到其他地方,而被冷落的黄瓜反而再也无法获得利润,因为所有人都在期待第二次的降价。严格来讲,价格战是一种最无奈,最悲哀也是最不可取的竞争手段,除非积压货物过多或产品即将过期,我绝不会主动降价,况且一个岛屿的店铺是可以进行价格比较,谁的收费低,时间快,一目了然,一旦进行价格战,唯一的结局就是大家在残酷的消耗中满满失血,破产,坚持下来的人也许将垄断市场,但是我相信广大玩家都不会希望出现这种情况吧。

对于价格比较,我还想说的就是,既然可以在岛屿上进行货比三家,为什么不可以开放整个海域的交易系统,使店主可以纵览全海域的价格走向,适当进行调整和规范,以保证不会出现恶性竞争(最主要是取决于店主的心态)。并接受跨岛屿(海域)定单,货是要自己去提,但是定单不一定要到岛上才可以下吧。

现在让我对目前市场上可遇而不可求的珍贵黑布发出衷心的呼唤,出现吧,让我劫,让我抢,哪怕,让我买……不过由于目前服务器中的一些大贾,多是与海神会共同出海,每次海战动辄上万收入的那一部分先富起来的人,加之最早的天堂,恶魔的产业也竟入其手,现在拍卖,只会拉大贫富差距,我建议,稀有布料(宠物也包括在内)最好一奖品的形式出现在每周一次的海神杯盛会上,大家公平竞争,能者得之。

最后让我们鼓掌祝贺这堆文字进入尾声,感谢你怀着用砖头拍死我的心情听我在这里唧唧崴崴,我是月光的急速喵~~~**岛欢迎大家光临,投资购物DI欢迎,绝对物美价廉;围攻DI退下,俺们家有郑和,放出来咬你~~~

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