海盗时代: 关于这个游戏收费的一些看法

作者: gelia 2004-09-22 我要投稿专区首页

最近玩了一周......有点感触,就不废话了.我直接奔主题

首先分析一下海盗时代是个什么样的网络游戏?
答案是:海盗时代有如下优点与缺点

优点1:不需要练级PK升技能点数.也就是说水平高低直接取决于竞技水平高低(小游戏竞技水平).而不是靠练级打怪物升技能点数决定的水平高低.这点属于休闲网络游戏类型特色.....不能完全算优点,但是由于本网络游戏几乎全是由小游戏组成.所以格外明显,也就成了一个优点――不需PK.玩起来不累

优点2:战队功能体现完整.舰队就是一个战队.一个工会,一个集体.团结力量大这点在抢钱上尤其明显.也就是第二个优点――战队的配合大于个人技术因素

以上2点说明本游戏是个偏向于竞技类型的休闲游戏.其实基本上很多休闲游戏都是这样的....所以不是很大的优点

优点3:航海与经商.多元化的发展方向是本游戏的一个最大优点.相信玩过大航海时代的人对于航海类游戏的精髓最能理解...那种通过海战,与城市进行贸易往来的那种经历与收获....这是其他网络游戏不具备也是没有的功能.也是本游戏的最大优点――海盗时代的内涵价值不同于韩国的泡菜网游

那么缺点呢?

缺点1:上手太难.太多的人进来后不知道要干什么.包括我.所以需要大量的GM来帮助玩家上手,这点在收费后还能坚持吗?那么多的GM支出又该如何做到平衡呢?

缺点2:团队形式缺陷.这点其实集中体现在2个地方:现在大家多数都感觉到了有船没人的感觉.为什么?玩的人少是一个因素.那是因为游戏上手太难.另外一个因素.......舰队的组成是由打工海盗 ,正式海盗,长官,船长组成的.其中长官和船长可以开船.也就是战队的核心.但是问题来了.......长官和船长注定是少数,而打工海盗和正式海盗这些不能开船的玩家注定是多数......但是大家玩这个游戏不会只想当个正式海盗就完了吧?大家的目标几乎都是:拥有自己的船,有自己的船队.能开船去自己想去的地方.这样就产生了矛盾,玩家的期望与游戏的设定产生了矛盾:一个玩家不可能同时是2个舰队的人.也就是说不可能在这个船当长官在另外一个船当成员海盗.........于是成员海盗越来越少.....长官越来越多.....但是都是长官又不符合现实发展规律(不信问问是当官的多还是老百姓多)所以游戏最终的结果就是:没人玩.....这个.也是海盗时代这个游戏的最致命缺点!

缺点3:人物形象美国化..由于是美国开发的游戏,和韩国中国的审美观点有点不同....造成了美观上的缺点.这个不予评论.

总的来说.海盗时代这款游戏还是很有特色很有内涵的.但是由于游戏本身设计上存在一些缺点...在收费后,玩家是不可能只希望做一名成员海盗的.那么就会让缺点2越发的明显,最终导致了游戏的集中精英化.说的很好听,其实集中精英化就是游戏只剩下一些忠实的玩家,这些玩家是游戏高级玩家,对游戏有独到的认识与理解,并深深热爱这款游戏......但是这些玩家的数量属于金字塔尖处的玩家....质量虽高但数量很少.....收费后无法满足游戏商业化的需求....那么游戏的最终道路也会难以预测.

收费看法:盛大的泡泡堂是个不错的成功例子.海盗时代收费后可以使用半收费制度――即不收费也可以游戏.只能买点东西,做打工海盗和成员海盗,但是无法成为长官或者船长,当然也无法开店之类的.也就是说不能开船不能开店,这样会有一批的免费玩家.这些免费玩家充当了游戏中的大部分群体――成员海盗的角色.想开船实现梦想的需要缴费才可以.另外这部分玩家如果需要购买游戏的其他价值(如衣服之类的)需要额外缴费.也是另一种形式的收费方式.此方法可以最大程度解决游戏的缺点2,也就是游戏最大的缺陷~总的来说就是收费让游戏乐趣增值,而不是纯收费游戏!具体增值的程度就要由各位衡量了.

本人同时另外游戏的一款网络游戏是百战天虫.该游戏的类型与性质与海盗时代几乎完全类似并且更好.但是由于收费制度的掌管上的问题使那款网络游戏最终没有成为一款真正优秀的游戏.所以希望代理商移彩在收费这个问题上仔细斟酌.并多多吸取玩家意见.

PS:这里打个小广告:本人月光服务器战神舰队长官赫德拉姆,本舰队制度完善,待遇良好,欢迎各位海盗前来加入
PS2:百战天虫游戏ID:gelia 想玩虫子的来找我 我QQ:3198128.欢迎各位海盗与虫子的玩家~

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